Відкриті метрики.
Ми публікуємо свої цифри щомісяця. Не ті, що виставляють нас у вигідному світлі, — усі, зокрема й ті, що падають. EdTech-продукт, який приховує дані про свою ефективність, не має права просити твій час чи гроші.
Ці шість метрик — наш поточний основний набір вимірювань. У кожної є точне визначення та названо джерело даних. Ми не округлюємо вгору. Ми не добираємо зручні часові проміжки. Дата «останнього оновлення» стоїть під кожною карткою. Якщо метрику не оновлювали понад 35 днів — вважай, що щось пішло не так, і напиши на metrics@plan2skill.com.
Ми на стадії альфи з 8 учнями. Частина цих значень буде прочерками («—»), доки ми не матимемо статистично значущу вибірку. Ми краще покажемо тобі прочерк, ніж вигадану цифру.
Останнє оновлення 2026-04-15 Наступне оновлення 2026-05-15
I
—
Активні учні (30 днів)
Визначення: Унікальні облікові записи учнів, які завершили щонайменше один квест за останні 30 календарних днів. «Завершив» означає, що квест дійшов до екрана результатів — незавершені сесії не враховуються.
Джерело: Plan2Skill — виробнича база даних (знеособлений агрегат). Події завершення квестів, дедупліковані за ідентифікатором учня.
II
—
Завершені квести
Сукупно / за останні 30 днів
Визначення: Сукупна кількість квестів, завершених від запуску (верхнє число) і за останні 30 календарних днів (нижнє число). Квест вважається «завершеним», коли учень доходить до екрана результатів. Частку покинутих квестів ми відстежуємо окремо й публікуємо в журналі змін, коли вона змінюється більш ніж на 5 відсоткових пунктів.
Джерело: Plan2Skill — виробнича база даних. Журнал подій завершення квестів.
III
—
Зв'язків на одного учня (медіана)
Визначення: Медіанна кількість зв'язків між поняттями в когнітивному графі серед усіх учнів, які завершили щонайменше 5 квестів. Нових учнів ми виключаємо, щоб порожні графи не занижували медіану. «Зв'язок» — це зважене з'єднання між двома поняттями, яке виникає, коли учень відповідає на запитання, що перевіряє співвідношення між цими поняттями.
Джерело: Plan2Skill — база даних когнітивного графа. Таблиця зв'язків, відфільтрована за учнями з ≥5 квестами.
IV
—
Медіанна тривалість сесії
Визначення: Медіанна тривалість у хвилинах від події початку квесту до події результатів квесту серед усіх завершених квестів за останні 30 днів. Викиди понад 60 хвилин ми виключаємо (найімовірніше, покинуті вкладки). Ця метрика описова, а не цільова — ми не оптимізуємо тривалість сесії ані вгору, ані вниз.
Джерело: Plan2Skill — виробнича база даних. Часові позначки початку/завершення квесту, лише завершені квести.
V
—
Утримання на 7-й день (D7)
Крива когорти
Визначення: Відсоток учнів, які завершили щонайменше один квест на 7-й день після свого першого квесту. Вимірюємо для кожної тижневої когорти (учні, чий перший квест припав на певне 7-денне вікно). «D7» означає саме 7-й календарний день, а не «протягом 7 днів». Для публікації ця метрика потребує щонайменше 20 учнів у когорті — менші когорти ми приховуємо.
Джерело: Plan2Skill — виробнича база даних. Когорти за часовою позначкою першого квесту, прапорець повернення на D7.
VI
—
Частка успішної генерації квестів
Визначення: Відсоток запитів на генерацію квесту, які дали квест, доставлений учневі, з-поміж усіх ініційованих запитів. До невдач належать таймаути LLM, збої валідації контенту та події переходу на кешований квест. «Резервний варіант» рахується як частковий успіх — це зазначаємо окремо в журналі змін.
Джерело: Plan2Skill — журнали API. Журнал подій конвеєра генерації квестів, останні 30 днів.